หน้าเกม PG ทุกเกมจะมีตัวเลข "ชนะสูงสุด" เช่น 5,000x, 25,000x หรือ 100,000x แต่ในเอกสารข้อมูลเกมที่ PG Soft เผยแพร่ ยังมีตัวเลขอีกตัวที่คนส่วนใหญ่ไม่เคยดู คือ รางวัลสูงสุดที่เกิดขึ้นจริงเมื่อจำลองการหมุน 1,000 ล้านสปิน
เราเทียบสองตัวเลขนี้จากเอกสารของ PG จำนวน 48 เกม ผลคือ 37 เกมทำได้ถึงเพดานที่ประกาศ แต่อีก 11 เกมไม่ถึง และเกือบทั้งหมดเป็นเกมที่ประกาศเพดานเกิน 10,000x บางเกมประกาศ 100,000x แต่ในการจำลองทำได้สูงสุดไม่ถึง 2,000x
ในตารางสรุปของเอกสารข้อมูลเกม PG มีสองแถวที่เกี่ยวกับรางวัลสูงสุด
| ชื่อในเอกสาร | ความหมาย |
|---|---|
| Max Win (Advertised Value) | เพดานรางวัลที่ประกาศ เมื่อรางวัลรวมในสปินเดียวถึงค่านี้ เกมจะหยุดจ่ายเพิ่ม ตัวเลขนี้คือที่เห็นบนหน้าเกมและในเว็บรีวิวทั่วไป |
| Max Exposure (Simulated in 1 Billion Spins) | รางวัลสูงสุดที่เกิดขึ้นจริงเมื่อ PG จำลองการหมุนเกมนั้น 1,000 ล้านสปิน |
พูดง่ายๆ Max Win คือ "เพดานที่ตั้งไว้" ส่วน Max Exposure คือ "รางวัลสูงสุดที่เคยเกิดในการทดสอบ" ถ้าสองค่านี้เท่ากัน แปลว่าในการทดสอบเคยมีสปินที่ชนะจนชนเพดาน ถ้า Max Exposure ต่ำกว่า แปลว่าตลอด 1,000 ล้านสปิน ยังไม่มีสปินไหนไปถึงเพดานที่ประกาศเลย
การจำลองนี้เป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนทดสอบเกมก่อนปล่อย อ่านรายละเอียดเพิ่มได้ที่ ขั้นตอนการพัฒนาเกมสล็อต PG
เมื่อแบ่งเกมตามขนาดเพดานที่ประกาศ จะเห็นรูปแบบชัดเจน
| เพดานที่ประกาศ | จำนวนเกม | ทำได้ถึงเพดาน | ไม่ถึงเพดาน |
|---|---|---|---|
| ไม่เกิน 5,000x | 27 | 26 | 1 |
| 5,001–10,000x | 9 | 9 | 0 |
| มากกว่า 10,000x | 12 | 2 | 10 |
| รวม | 48 | 37 | 11 |
เกมที่ประกาศเพดานไม่เกิน 10,000x ทำได้ถึงเพดานเกือบทุกเกม (35 จาก 36 เกม) แต่เกมที่ประกาศเพดานเกิน 10,000x มีเพียง 2 จาก 12 เกมที่ทำได้ถึงในการจำลอง เอกสารของ PG ไม่ได้อธิบายว่าทำไมแต่ละเกมจึงได้ผลต่างกัน ตารางนี้จึงบอกได้แค่สิ่งที่เกิดขึ้นในการทดสอบ ไม่ได้บอกสาเหตุ
ข้อมูลจากเอกสารข้อมูลเกม (Game Information) ของ PG Soft ฉบับล่าสุดของแต่ละเกม รวมเฉพาะเกมที่เอกสารระบุทั้งสองค่า
เรียงจากเกมที่ทำได้ห่างจากเพดานมากที่สุด คอลัมน์ "% ของเพดาน" คือรางวัลสูงสุดที่เกิดในการจำลอง หารด้วยเพดานที่ประกาศ
| เกม | ประกาศ | จำลองจริง | % ของเพดาน | ความผันผวน |
|---|---|---|---|---|
| Mahjong Ways 2 | 100,000x | 1,708x | 1.7% | ปานกลาง |
| Candy Superwin | 50,000x | 2,563x | 5.1% | ปานกลาง |
| Rise of the Sun God | 100,000x | 6,171x | 6.2% | ปานกลาง |
| Buffalo Win | 25,000x | 1,548x | 6.2% | ปานกลาง |
| Prosperity Fortune Tree | 20,000x | 1,513x | 7.6% | สูง |
| Battleground Royale | 20,000x | 1,690x | 8.4% | ปานกลาง |
| Supermarket Spree | 25,000x | 2,309x | 9.2% | ปานกลาง |
| Raider Jane's Crypt of Fortune | 50,000x | 4,742x | 9.5% | สูง |
| Majestic Treasures | 50,000x | 5,236x | 10.5% | ปานกลาง |
| Asgardian Rising | 25,000x | 8,305x | 33.2% | สูง |
| Hawaiian Tiki | 2,500x | 1,274x | 51.0% | ปานกลาง |
ตัวอย่างที่ชัดที่สุดคือ Mahjong Ways 2 ที่ประกาศเพดาน 100,000x แต่รางวัลสูงสุดใน 1,000 ล้านสปินคือ 1,708x หรือไม่ถึง 2% ของเพดาน ส่วน Rise of the Sun God ที่ประกาศ 100,000x เท่ากัน ทำได้สูงสุด 6,171x
มีข้อสังเกตว่า 8 จาก 11 เกมในตารางนี้เป็นเกมความผันผวนปานกลาง แต่ข้อมูลชุดนี้ยังน้อยเกินกว่าจะสรุปว่าความผันผวนเกี่ยวข้องกับเรื่องนี้
ไม่ใช่ทุกเกมที่ประกาศเพดานสูงจะไปไม่ถึง ในกลุ่มเพดานเกิน 10,000x มี 2 เกมที่ทำได้ถึงเพดานเต็ม
| เกม | ประกาศ | จำลองจริง | ความผันผวน |
|---|---|---|---|
| Inferno Mayhem | 25,000x | 25,000x | สูง |
| Super Wildrix | 20,000x | 20,000x | สูง |
ส่วนเกมเพดาน 10,000x ทั้ง 9 เกมที่เราเทียบ ทำได้ถึงเพดานทุกเกม เช่น Dead Man's Riches, Majestic Empire, Jack the Giant Hunter และ Fruity Candy เช่นเดียวกับเกมเพดาน 2,500–5,000x เช่น Fortune Tiger, Fortune Dragon และ Thunder Reckoning
ดังนั้นเมื่อเทียบสองเกม เกมที่ประกาศ 10,000x และทำได้ถึงจริง อาจมีรางวัลสูงสุดที่เกิดในการทดสอบสูงกว่าเกมที่ประกาศ 50,000x หรือ 100,000x
สรุปสำหรับผู้เล่น: ตัวเลขชนะสูงสุดทั้งแบบประกาศและแบบจำลอง เป็นเหตุการณ์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่ได้เจอ สิ่งที่มีผลกับการเล่นจริงมากกว่าคือ Hit Rate และ ความผันผวน ซึ่งบอกว่างบจะขึ้นลงแรงแค่ไหน และควรตั้ง งบการเล่น ไว้เท่าไหร่
ถ้าไม่สะดวกเปิดเอกสารเอง หน้ารีวิวเกมของ PGSLOT มีส่วน "ตัวเลขที่ควรรู้ก่อนเล่น" ที่แสดงทั้งเพดานที่ประกาศและค่าที่จำลองไว้แล้ว และเทียบกับเกมใกล้เคียงให้ด้วย ลองเล่นเกมเหล่านี้ฟรีก่อนได้ที่ ทดลองเล่น PGSLOT